Game Zone: World of Goo

von Ryan Smith (Xyus)

Hin und Wieder wird ein unabhängiges Spiel freigegeben, das die ganze Spielindustrie – oder zumindest einen Teil der Industrie – für kurze Zeit in Aufruhr versetzt. In dieser Zeit werden viele viele Bewertungen über dieses Spiel geschrieben, es wird einige bekannte Preise gewinnen und es wird auf allen Listen der „Empfohlenen Spiele“ hervorgehoben.

Diese Spiele sind bemerkenswert, da sie ihre wohlverdiente Popularität nicht durch einen großen finanziellen Hintergrund, eine allumfassende Marketingstrategie oder in manchen Fällen durch die Anerkennung einer bestehenden Fangemeinschaft gewinnen. Eigentlich haben sie ihre Bekanntheit auf dem schweren Weg erlangt, durch eine großartige Spielausführung, ein interessantes und einzigartiges Konzept, eine ganze Menge Arbeit und (in diesem Fall) einen ziemlich einzigartigen Marketingtrick.

Sie haben, ohne Zweifel, schon etwas von „World of Goo“ gehört. Das von 2D-Boy, einer kleinen Firma, die von zwei ehemaligen EA-Mitarbeitern (Kyle Gabler und Ron Carmel) gegründet wurde, entwickelte Spiel wurde letztes Jahr für eine Zeit lang zur Mediensensation, als sie ankündigten, dass einjährige Jubiläum von World of Goo zu feiern und das mit einem zeitweisen "Zahl was Du willst" Verkauf. Der Verkauf zog alle Spielertypen an, von denen die nicht viel Geld für Spiele haben, zu denen, die das Spiel vorher illegal erworben haben und so die Gelegenheit hatten ihr Spiel zu legalisieren, bis zu den generellen Geizhälsen. Da die Idee eines Spieles, das nur „soviel kostet was man zu bezahlen gedenkt“ die Aufmerksamkeit eines jeden gewann, schien es durch und durch Qualität zu sein. World of Goo's Bekanntheit scheint den Verkauf lange überdauert zu haben, bedauerlicher Weise nicht auf dem selben Level.

Spielausführung

World of Goo ist ein physikalisches Puzzlespiel, welches in den meisten Levels zum Ziel hat, kleine schleimige Klumpen in die Richtung einer Leitung anzuordnen um entweder zu verschiedenen Produkten der offensichtlichen Firmenleitung des Unternehmens World of Goo zu werden oder um ihnen dabei zu helfen ihren unersättlichen Entdeckerdrang zu befriedigen. Dies ist gewöhnlich durch den vorsichtigen Bau eines Turmes oder einer Struktur irgendeiner Art zu erreichen, allerdings haben ziemlich viele Levels ihre eigenen einzigartigen Rätsel.

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Die Spiellevel sind in „Kapitel“ eingeteilt, jedes mit einem eigenen Thema und erfolgt in einer festen Spielzeit. Die Kapitel von World of Goo folgen der Geschichte des Spiels, welche am Ende, oder gelegentlich während jedes Kapitels in Form einer animierten Sequenz präsentiert wird.

Wählen sie beim ersten Start des Spiels einen Namen. Das Spiel wird gänzlich mit der Maus gespielt. Die Steuerung ist größtenteils darauf beschränkt, Schleimklumpen aufzuheben und zu bewegen. Sie erreichen dies durch das Drücken und gedrückt halten der linken Maustaste, anschließend lassen sie die Klumpen an einer günstigen Position los, um ihren Turm zu bauen. Diese Bedienung ist trügerisch einfach. Nach den ersten paar Übungslevels, wird dieses Spiel ihr Gehirn ganz schön auf Trab halten.

Die meisten Levels des Spiels werden durch das bauen eines Turmes oder einer Brücke zu einer Leitung fertiggestellt, während sie sicherstellen müssen, dass sie noch genug Schleimklumpen übrig haben (eine Anzahl ist vom Spiel vorgegeben), um sie in die Leitung zu bringen. Da die Gebilde selbst aus Schleimklumpen bestehen, sollten sie so sparsam wie möglich damit umgehen sie die unangenehmen Situation das Level nicht beenden zu können. (Obwohl, es gibt Maßnahmen dafür – schauen Sie sich den Abschnitt Hinweise an.)

Während der Bau eines Turms einfach erscheint, ist der Bau eines Turms in World of Goo für gewöhnlich keine leichte Aufgabe. Das Spiel legt Ihnen alle Arten von Herausforderungen in den Weg, von hohen Windgeschwindigkeiten, über insbesondere brennbare Schleimklumpen in einem Level voll mit Lava, bis zu einer sich kontinuierlich drehenden Ebene, die beständig rotiert. Ein paar Levels gleichen im Tempo dem eines Actionspiels.

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Es gibt viele Typen von Schleimklumpen, abhängig vom Level sind einer oder mehrere Typen davon präsent. Jeder hat unterschiedliche Fähigkeiten und Schwächen, welche den Fortschritt im Level behindern oder fördern können. Zum Beispiel, die schwarzen Klumpen -- die für gewöhnlich am häufigsten vorkommen -- haben den Nachteil, dass sie nicht manuell von der Struktur entfernt werden können, an die sie einmal angefügt wurden. Die grünen Schleimklumpen können dies, was sie ihre Konstrukte neu aufbauen lässt, sofern sie dies wollen.

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Extras

Es gibt ein paar nicht-direkt-Spielausführungs-aber-dennoch-in- Zusammenhang-stehende Elemente in World of Goo.

Das World of Goo Firmenhauptquartier ist ein spezielles „Freispiel“ -Kapitel, wo alle überflüssigen Schleimklumpen, diese die nicht gebraucht werden um das Level zu beenden, aber dennoch in die Leitung gehen können, nach jedem Level gehen. Das Ziel ist hier den größten Turm zu bauen, der aus diesen überflüssigen Klumpen bestehen soll. Das World of Goo Firmenhauptquartier ist „online“ - sie können Türme anderer, in Form einer Wolke im Hintergrund sehen und das Spiel ist auf der Spur zum größten Turm in der Welt. Zusätzlicher Spaßfaktor: Das Design des World of Goo Firmenhauptquartiers ändert sich mit dem Fortschritt im „Verlauf“ des Spiels.

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Alle Levels haben eine Onlinebestenliste, sodass die Spieler um die beste Zeit und die beste Punktzahl wetteifern können. Alle Levels bieten dem Spieler die Möglichkeit eine Spezial-Auszeichnung = OCD (Obsessive Completion Distinction) für die Fertigstellung des Levels in einer festgelegten Zeit oder einer hohen Anzahl von überlebenden Schleimklumpen zu gewinnen. (Jedes Level hat seine eigenen Kriterien für einen OCD, sehen sie sich diese im Menü unter „OCD“ an.)

Verfügbarkeit

World of Goo ist für Linux, Windows und MacOS (und Wii durch WiiWare) erhältlich.

World of Goo ist ein kommerzielles Spiel und vielleicht bevorzugen sie es, es mittels PayPal oder einer Kreditkarte für 20$(US) direkt auf der offizielle Seitezu kaufen. Für diejenigen von ihnen, die an einem Testzeitraum für dieses Spiel interessiert sind, ist eine spielbare Demo auf der Seite verfügbar.

Systemvoraussetzungen

  • Minimale Empfehlung:
  • Prozessor: 1 GHz IA-32 kompatibler Prozessor
  • Speicher: 512 MB RAM
  • Grafik: Hardware beschleunigende OpenGL Treiber
  • Sound: ALSA oder OSS kompatible Soundtreiber

Ich glaube alle der Bibliotheken von World of Goo sind statisch verlinkt, sodass sie sich keine Sorgen machen müssen, ob sie die korrekten haben. Sollten sie diese Informationen benötigen, so sehen sie sich die readme in der Demo-/Vollversion an.

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Hinweise und Tipps

Wie letzten Monat mit Osmos, bekommen sie den richtigen Dreh während des Spielens heraus. Aber dennoch habe ich wieder ein paar allgemeine Tipps.

Nach den ersten paar Levels, wenn es ihnen passiert, dass sie etwas vermasselt haben, können sie durch anklicken eines Time bugs (ein fliegenartiges Insekt) einen Schritt in der Zeit zurück gehen. Vergessen sie das nicht! Es kann einfach die nützlichste Funktion im Spiel sein.

Beobachten sie die Basis ihres Turms/Brücke/Ballons/etc.! Es kann leicht passieren, dass sie sich auf den oberen Bereich konzentrieren und dabei die Löcher am Boden vergessen. Sie werden dann das Ergebnis ihrer harten Arbeit um sich herum zusammenfallen sehen. Spaß.

Stellen sie sicher, dass sie das Schild in jedem Level lesen. Obwohl sie manchmal nur Text beinhalten, enthalten sie ab und an sehr nützliche Tipps.

Sind sie von der einfachen Installation gelangweilt? World of Goo hat eine relativ starke Moddinggemeinschaft. Versuchen sie GooFans. Beachten sie, dass die Entwickler von World of Goo diese von Spielern erstellten Modifikationen nicht direkt unterstützt. Sie können Probleme mit dem Spiel verursachen. Machen sie eine Sicherheitskopie bevor sie den Mod nutzen, wie bei jedem Spiel und alles sollte gut gehen.

Fazit/Meine Gedanken

Dies ist ein sehr gutes Spiel. Das könnte sogar ich gesagt haben. Wie gewöhnlich würde dieses Spiel für meinen Geschmack zu kurz oder linear sein, aber aus einigen Gründen habe ich es nicht weiter bemerkt. Die Spielausführung ist toll und der Spaß bleibt auch noch eine Weile, nach dem ersten Durchspielen. Ich hab des Spiel jetzt fast ein ganzes Jahr lang und spiele es immer noch sehr oft. Die künstlerische Gestaltung und der Musikstil sind wirklich einzigartig und sie haben das Spiel perfekt zusammengefügt.

Alles in Allem, würde ich es sicherlich Puzzleliebhabern empfehlen, da hab ich keinen Zweifel. An alle anderen: probiert die Demo! Ich habe das Gefühl, dass alle, die einen besonderen Geschmack haben, dieses Spiel genießen werden.