Game Zone: The Battle for Wesnoth
von Ryan Smith (Xyus)
"General, ich bringe schlimme Neuigkeiten: Oulham und Corkharbor sind durch die Nordländer geplündert worden, die Kriegsmaschinen von Knalgan haben die Frontlinien durchbohrt und schreiten rasch in Richtung der Festung voran und die Ritter der Geisterbeschwörer haben volle Kontrolle über den Osten gewonnen. Noch ist nicht alles verloren; jedoch, der Anführer der Rebellen ist im Kampf getötet worden und seine Truppen wurden von unseren Heeren auseinandergetrieben. Wie sollen wir vorgehen?"
Das ist ein durchschnittlicher Tag für die Spieler des populären open-Source- Strategie-Spiels, " The Battle for Wesnoth."
Ursprünglich von David White erstellt und jetzt von einer großen Gruppe von freiwilligen Helfern weiter entwickelt, ist „The Battle for Wesnoth“ ein taktisches Fantasy-Strategie-Spiel mit dem beabsichtigten Ziel, es leicht zu erlernen, einfachen Spielregeln und dennoch anspruchsvoll zu sein für erfahrene Spieler.
Das Ziel des Spiels ist es "alle Feinde auszulöschen und alles andere stehen zu lassen". Wobei dies davon anhängt, ob eine Kampagne oder eine Gefechtskarte gespielt wird, den verschiedenen Kampagnen sind unterschiedlichen Ziele zugeordnet.
Spielmodus
Das Spiel kann auf mehrere Arten gespielt werden, einschließlich Einführung, Kampagne und Mehrspielerpartie.
Im Modus Kampagne befinden wir uns da, wo die "Geschichten" des Spiels stattfinden. In einer Kampagne ist das Ziel in ein Gebiet vorzudringen. Die Kampagnen müssen nicht in einer bestimmten Reihenfolge abgeschlossen werden; alle Kampagnen, von der einfachsten bis zu der schwierigsten, stehen Ihnen sofort nach der Installation zur Verfügung. Kampagnen sind in mehrere Szenarien unterteilt, die als Kapitel der Kampagne fungieren, wobei jedes Szenario auf einer eigenen Karte stattfindet und eigene Bedingungen über den Sieg oder die Niederlage enthalten.
In der Mehrspielerpartie können Sie, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, Ihre Strategien gegenüber anderen Spielern testen. Es stehen drei Arten von Mehrspieler-Modus zur Verfügung: Über das Internet, LAN und Hotseat. Hier können Sie auch ein kleines Gefecht als Einzelspieler spielen.
Spielausführung
Wenn Sie eine Kampagne im Menü Kampagne auswählen, führt Sie das direkt in die Schlacht, während Sie bei der Auswahl eine(r)s Mehrspielerpartie/Gefechts zunächst zu den Einstellungen gelangen.
Die Einheiten des Spiels sind in mehrere Fraktionen unterteilt. Die von Ihnen geführte Armee bestimmt, welche Basiseinheiten Sie in der Lage sein werden zu rekrutieren und dies wird Ihre Strategie erheblich beeinflussen. Die Fraktionen des Basis-Spiel sind Loyalisten, die Rebellen, die Nordmannen, die Untoten, die Knalgan Alianz und die Draken. Bei den meisten Kampagnen wird Ihre Fraktion für Sie vorgegeben, doch bei den Gefechten und den Mehrspielerpartien, ist die Wahl einer Fraktion die erste strategische Entscheidung, die Sie vornehmen, werden.
Das Spiel wird komplett mit der Maus gesteuert. Wie bei den meisten Strategiespielen klicken Sie auf die Einheiten um sie auszuwählen um sie dann per Linksklick an einen Zielstandort zu verschieben oder um mit Ihnen angreifen. Die rechte Maustaste wird für Dinge wie die Rekrutierung der Einheiten und für den schnellen Zugriff auf das Nachschlagewerk im Spiel verwendet.
Das Spiel selbst findet auf der Karte, bestehend aus einer Anzahl von wabenförmigen Elementen statt. Jedes Element stellt eine bestimmte Art von Terrain, z. B. eine Wüste oder Waldstruktur dar. Der Gelände-Typ der Elemente wirkt sich darauf aus, über wie viel Gelände sich Ihre Einheit bewegen kann und wie viel Schutz Ihnen die Umgebung bietet. Beispielsweise ist es schwieriger, einen Feind in einer kompakten Struktur anzugreifen, als in einer offenen Ebene. Einige Elemente enthalten Dörfer, welche im Spiel als Goldquelle dienen. Gold wird zum rekrutieren der Einheiten verwendet, und ist die einzige Ressource, die Sie im Spiel verwalten müssen.
Die wichtigsten Einheiten im Spiel sind Ihre Heerführer. Die Heerführer besitzen einen höheren Rang und werden dazu benötigt, um die Einheiten zu rekrutieren. Wenn Sie Ihre Heerführer verlieren, haben Sie das Spiel verloren. Die häufigste Bedingung für einen Sieg ist es, alle feindlichen Anführer zu zerstören. Abgesehen von diesen Punkten sind die Heerführer normale Einheiten und greifen genauso an, oder bewegen sich mit all den Vor- und Nachteilen wie jede anderen Einheit Ihrer Art.
Ihre Leitung beginnt in einer Festung, sie fungiert als Ihr Hauptsitz oder als Hauptstadt. Die Festungen bestehen aus einer Anzahl von "Burg" Elementen und einem einzelnen „Burgfried“ Element, welches von den „Burg“ Elementen durch seine einzigartige Grafik unterschieden werden kann. Die Festung bietet erheblichen Schutz für Ihre Einheiten und spielt eine zentrale Rolle im Spiel. Die Rekrutierung von neuen Einheiten ist nur möglich, wenn Ihr Anführer in dem „Burgfried“ Element in der Mitte einer Festung steht und erfolgt durch Rechtsklick auf einem beliebigen Teil der Festung und durch Auswahl von "rekrutieren." Wenn Sie dies tun, öffnet sich eine Liste aller Einheiten, die für diese Einstellung verfügbar sind, wählen Sie aus dieser Liste die Einheit, die Sie rekrutieren möchten.
Die Einheiten selbst sind vielfältig, jede Einheit besitzt eine eigene Auswahl an Funktionen und Fähigkeiten. Zusätzlich besitzen sie ein gewisses Maß an Ausdauer (Hit- Points - für unerfahrene Spieler, die Höhe des Schadens die eine Einheit überdauern kann, bevor sie vernichtet wird) und Bewegung-Punkte. Jede Einheit besitzt mindestens eine bestimmte Fähigkeit für den Angriff, eine Schwäche, sowie Stärken gegen bestimmte Arten von Angriffen, eine Anpassung, die bestimmt, wie viel Schaden während der Nacht und während des Tages erfolgt, mögliche Bonus-Fähigkeiten und eine Menge an Kampf Erfahrung wird benötigt, um im Level weiter zu kommen. Die Einführung umfasst dies in weiteren Details.
Ein Angriff wird in diesem Spiel dadurch gestartet, indem sich eine der Einheiten in den Bereich einer gegnerischen Einheit bewegt. Die Schlachtszene erscheint und es werden verschiedene Statistiken angezeigt, die darüber bestimmen können, wie die Schlacht ausgehen wird, es erscheint eine Auswahl der verschiedenen Angriffsmöglichkeiten, die die Einheit besitzt.
Die Angriffsmöglichkeiten, die Sie in einem Kampf verwenden können sind so vielfältig, wie die Einheiten die Sie verwenden. Nachdem einen Angriff aus dem Menü ausgewählt haben, greifen sich die Einheiten gegenseitig an. Die Höhe des Schadens bei einem Angriff hängt davon ab, wie oft eine Einheit während des Kampfs verwendet wurde, wie viel Schaden sie verursacht hat und die Wahrscheinlichkeit der damit verbundenen Treffer. Wiederum werden diese im Detail in der Einführung beschrieben.
Zusätzlich zum normalen Schaden können die Angriffe noch besondere Fähigkeiten, wie giftige Angriffe enthalten, die selbst nach einem Kampf weiteren Schaden hinzufügen können oder Angriffe, die von bestimmten untoten Einheiten verwendet werden, sie können die Feinde in Zombies verwandeln und unterstehen Ihrer Kontrolle.
Nach jedem Kampf, vor allem bei Schlachten, in denen ein Feind zerstört wird, gewinnt Ihre Einheit an Erfahrung. Nachdem ein gewisses Maß an Erfahrung erreicht ist, erhalten Ihre Einheiten einen Rang, dieser befördert Ihre Einheit zu einer noch leistungsfähigeren Einheit Ihrer Art, und Sie erhält einen höheren Anteil an Schlagkraft und ist mächtiger bei den Angriffen.
Soweit zur Spielausführung: Einheiten rekrutieren, Städte erobern und kämpfen bis zum letzten Mann.
Extras
„The Battle for Wesnoth“ ist sehr Modular aufgebaut. Als solches hat das Spiel eine starke und tüchtige Modding-Gemeinschaft. Aus dem Hauptmenü können Sie sowohl auf das Repository für Erweiterungen als auch auf einen Karteneditor zugreifen.
Das Erweiterungs-Repository enthält alle verfügbaren Modifikationen für die Version des Spiels welche Sie verwenden. Hier finden Sie viele interessante Erweiterungen, einschließlich neuer Fraktionen, komplett mit neuen Einheiten, die in der Regel in Gruppen zusammen gefasst sind und 'Eras' genannt werden, neue Kampagnen, Mehrspieler- Szenarien und Kampagnen, und Karten für Gefechte und Mehrspielerpartien.
Mithilfe des Karteneditor können Sie leicht Ihre eigenen Karten kreieren, welche die Terrain-Elemente des Spiels enthalten und mit einfachen Malwerkzeugen erstellt werden können. Diese Karten sind in den Gefechten und in den Mehrspielerpartien verfügbar.
Verfügbarkeit
„The Battle for Wesnoth“ ist für viele Betriebssysteme auf der Haupt-Webseite frei verfügbar, aber bei PCLinuxOS müssen Sie nicht weit zu schauen, es ist in den PCLOS- Repositories, unter Spiele/Strategie verfügbar.
Dazu müssen Sie allerdings zunächst im Synaptic Paketmanager unter > Einstellungen > Paketquellen > Neu folgendes eingeben:
Adresse: http://ftp.nl.freebsd.org/pub/os/Linux/distr/texstar/megagames/apt/Distribution: pclinuxos/2010
Sektion(en): megagames
und anschließend Synaptic über „neu laden“ aktualisieren.
Sie können auch unter:
die folgende Zeile einfügen:
rpm http://ftp.nl.freebsd.org/pub/os/Linux/distr/texstar/megagames/apt/ pclinuxos/2010 megagamesDie minimalen Systemanforderungen sind ungewiss, aber aus der FAQ auf der Webseite:
"Für die Versionen 1.1 und höher empfehlen wir einen Computer mit mindestens 1 GHz und 512 MB RAM. Wenn Sie KDE oder Gnome als Fenstermanager ausführen"
Synaptic sollte sich um alle Bibliotheksabhängigkeiten kümmern.
Hinweise und Tipps
Obwohl „The Battle for Wesnoth“ ein relativ einfaches Strategie-Spiel ist, gibt es etwas Wissenswertes darüber.
Neben Gold haben Dörfer eine andere sehr nützliche Eigenschaft: Beginnt eine Einheit Ihren Spielzug auf einem Dorf und wird der Spielzug beendet, so beginnt sich die Einheit beim Start des nächsten Zuges zu heilen. Deshalb bedeutet eine der einfachsten Strategien, dass die Einheiten zwischen Kampf und Heilung wechseln sollten, um so die durchschnittliche Lebensdauer Ihrer Einheiten zu verlängern.
Obwohl ich nur es erwähnt hatte, als ich über die Fähigkeiten der Einheit sprach, spielt die Anpassung eine bedeutende Rolle in der Schlacht. Einheiten können Charaktere von treffsicher, loyal und Untot besitzen.Treffsichere Einheiten treffen während des Tages stärker und häufiger und sind dagegen nachts schwächer und weniger treffsicher. Bei den Untoten ist es genau umgekehrt und bei den loyalen Einheiten spielt die Tageszeit keinerlei Rolle. Verwenden Sie dies zu Ihrem Vorteil. Um nicht Ihre mächtige Legion von Untoten zu verlieren, sollten Sie keine massive Belagerung am Anfang des Tages anfangen.
Einige wichtigen Informationen über die Einheiten erfahren Sie in der im Spiel enthaltenen Hilfeseiten, einschließlich den Schwächen und Stärken gegen bestimmte Arten von Angriffen, sowie die Anzahl der aufgewendeten Bewegungs-Punkte, wenn Sie die unterschiedlichen Terrain-Elemente überschreiten. Um eine Beschreibung über die Einheit zu erhalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Einheit und wählen im erscheinenden Dialog "Einheitenbeschreibung".
Ihre hochdekorierten Einheiten können mächtig sein, aber Sie sind weit von unsterblich. Wenn sich die Lage zuspitzt, dann sollten Sie Ihre wertvollsten Einheiten von dem Kampf abziehen und sie heilen lassen. Ob Sie es glauben oder nicht, eine ranglose Einheit kann noch eine Stufe 3 oder 4 besiegen, wenn diese hinreichend geschwächt ist. Mehr als einmal sendete ich meine mächtigsten Einheiten los, und mutete Ihnen mehr zu als Sie verkraften konnten, nur um in einer Welle von schwachen Einheiten zu sterben.
Wenn Sie in einer der Kampagnen stecken bleiben, bietet die Offizielle Webseite Spielanleitungen zu allen Kampagnen die beim Spiel dabei sind an.
Abschluss / eigene Gedanken
Meine Geschichte mit diesem Spiel begann bereits vor ein paar Jahren, so bin ich ein wenig voreingenommen. Nachdem sie vorgewarnt sind, glaube ich, dieses Spiel ist sehr gut. Obwohl die Einstellung und Kampagne-Geschichten nicht viele Auszeichnungen für Originalität gewinnen können, schadet dies nicht dem Spiel. Die Grafik ist, meiner Meinung nach nicht schlecht. Aber ich bin von Text-basierten Spielen total begeistert. Beurteilen Sie die Grafik von den Bildschirmaufnahmen. Die Musik passt zum Erscheinungsbild des Spiels.
Mit nur einem Typ an Ressourcen, ohne Diplomatie, ohne detailorientiertem Führungsstil bei Dingen wie Städten und ohne Forschung oder Spionage erfüllt „the Battle for Wesnoth“ das Versprechen vom einfachen Spiel, da es "komplexer als Schach, aber weniger komplex als Civilizations“ ist hat es sich seine eigene Nische erschaffen.
Insgesamt denke ich, das die Strategie-Spieler und die Tüftler es sehr genießen. Andere können je nach belieben nach Ihrem Stil spielen, aber ich fordere alle dazu auf, zumindest die Einführung durch zu spielen.