WindowMaker unter PCLinuxOS: Arbeiten mit Symbolen

von Patrick G Horneker (phorneker)

Einführung

Das Symbol ist eines der wichtigsten Elemente der Benutzeroberfläche (wenn nicht das wichtigste) auf dem Desktop.

Das Konzept des Symbols kam erstmals 1968 heraus als Xerox eine bessere Möglichkeit entwickelte um Dokumente in Ihrem Palo Alto Research Center zu verwalten. Hier wurde die erste grafische Schnittstelle entwickelt.

Der Öffentlichkeit wurde die grafische Oberfläche und das Konzept des klicken (und Doppelklicken) auf Symbole mit der Einführung des ursprünglichen Macintosh 1984 eingeführt.

Vier Jahre danach. Die Symbole auf die ich mich in diesem Artikel beziehe wurden mit dem ursprünglichen NeXT System eingeführt und das selbe Konzept, welches mit NeXT eingeführt wurde, wurde in WindowMaker implementiert.

Jedes Symbol auf dem Desktop von WindowMaker ist ein Plättchen von 64 x 64 Pixel. Die Standardgröße dieser Symbole ist identisch mit der die beim NeXT System implementiert sind. (Dies kann bis zu einer Größe von 24 x 24 Pixel in der PCLinuxOS Konfiguration über den WindowMaker Configuration Manager geändert werden, um Platz auf dem Bildschirm zu sparen.)

Konfiguration

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Im Gegensatz zu anderen Desktops für PCLinuxOS hat jedes Symbol im WindowMaker einen eigenen Hintergrund. Anwendungen und andere Symbole in Desktops wie KDE, GNOME, XFCE, LXDE und Enlightenment werden zentriert und innerhalb der WindowMaker-Symbole angezeigt.

Sie können die angezeigten Symbole durch einen Rechtsklick auf das gewünschte Symbol ändern. Wenn das Menü angezeigt wird, klicken Sie auf Einstellungen... um ein Dialogfeld zu öffnen in dem Sie das gewünschte Symbol auswählen können.

Hinweis: Sie können die Anwendung, welche dem Symbol zugeordnet ist, starten indem Sie Starten in diesem Menü auswählen. (IMO, es ist einfacher, nur einen Doppelklick auf das Symbol auszuführen, um Anwendungen zu starten.)

Immer oben stellt sicher, dass kein Fenster angezeigt werden kann, in dem sich das betroffene Symbol befindet.

Symboleinstellungen für Anwendungen

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Wie wir hier sehen, gibt es viele Einstellungen, die Sie fast jedem WindowMaker-Symbol zuordnen können. Die Einstellungen die hier angezeigt werden, sind wo sich das Symbol befindet. Dies ist, was angezeigt wird, wenn das Symbol entweder ein Clip oder das Dock ist.

Wenn sich das Symbol in der unteren linken Ecke des Bildschirms befindet, unterscheidet sich das angezeigte Menü und die einzige Einstellung, die Sie ändern können ist das Symbol der Anwendung, welches im WindowMaker-Symbol angezeigt wird.

Durch Klicken auf "Autostart" können die dazugehörigen Anwendungen beim Start von WindowMaker gestartet werden. Dies ist nützlich, wenn eine Anwendung automatisch gestartet werden soll, wenn Sie Ihren Desktop starten.

Symbole können aus dem Clip und/oder Dock durch einfaches ziehen des Symbols aus dem Clip und/oder Dock entfernt werden. Um die versehentliche Entfernung von Symbolen zu verhindern, klicken Sie auf Festhalten..

Die Felder für Anwendungspfad und Argumente und Befehl für Klick mit mittlerer Maustaste sollten bereits ausgefüllt sein, so dass Sie hier nichts ändern müssen.

Der Begriff "mittlerer Maustaste" bezieht sich auf die mittlere Taste von Mäusen mit drei Schalttasten von vergangenen Zeiten. Mäuse für UNIX-Systeme (BSD, AT & T-System V, AIX, HP-IX, Solaris, usw.) hatten in den 80er Jahren typischerweise drei Schaltflächen. Mäuse für PCs hatten zu der Zeit nur zwei Schaltflächen. Um die fehlende mittlere Taste auszugleichen, entsprach ein Doppelklick auf ein Symbol dem selben wie ein Klick auf die mittlere Maustaste. Dies gilt für andere Desktops in PCLinuxOS sowie für Windows oder OS/2 (für diejenigen, die sich noch daran erinnern).

Mach dir keine Sorgen über den Befehl im Feld Befehl für per DND-Operationen. WindowMaker wurde in der Version für PCLinuxOS (und für Mandriva) ohne Drag & drop-Funktion kompiliert. NeXT Systeme erlauben es Dateien mit der Anwendung zu öffnen mit der das Symbol verknüpft ist, durch einfaches Ziehen und Ablegen der Dateisymbole auf das Symbol der Anwendung.

Im letzten Feld können wir die Anwendungssymbole dem WindowMaker-Symbol zuweisen. Klicken Sie auf Durchsuchen... um ein Dialogfeld zu öffnen, in dem eine Liste der Verzeichnisse erscheint in denen die Anwendungen gespeichert sind.

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Klicken Sie zuerst auf ein Verzeichnis, dann klicken Sie auf den Namen des Symbols, das Sie verwenden möchten. Wenn die Symbol-Datei in einem unterstützten Format ist, wird eine Vorschau angezeigt.

Unterstützte Formate sind: PNG, TIFF, XBM und XPM.

Wenn das Symbol größer als 64 x 64 ist, wird das Symbol zentriert und zugeschnitten, so dass es in 64 x 64 Pixeln platz findet.

Sie können Verzeichnisse in der Liste hinzufügen oder entfernen, durch das Bearbeiten der Pfade im WindowMaker-Configurations-Manager oder auch über das Programm "Einstellungen" (ein Doppelklick auf das oberste Symbol auf dem Dock, um Einstellungen zu öffnen).

Für PCLinuxOS werden Symbole, die in WindowMaker enthalten sind unter /usr/share/WindowMaker/Icons und in /usr/share/WindowMaker/Pixmaps gespeichert.

Bei PCLinuxOS ist WindowMaker so eingerichtet, dass /usr/share/pixmaps as well as ~/GNUstep/Library/WindowMaker/IconSets und ~/GNUstep/Library/WindowMaker/Pixmaps zusätzlich zu den oben genannten Verzeichnissen im vorherigen Absatz verwendet werden.

Quellen für Symbole finden Sie unter der WindowMaker-Webseite:

http://www. windowmaker. org

Ihre eigenen Symbole erstellen

Sie können ein Grafikprogramm wie GIMP, GNU Paint, Kolourpaint, Gnome Icon Editor, MTPaint, oder was Sie auch immer haben, um Bitmap-Dateien zu bearbeiten, verwenden. Achten Sie darauf, es in einer unterstützten Datei zu speichern. Ich empfehle PNG, weil es 24-Bit Farben unterstützt und die beste Qualität bietet, wenn es um die grafische Darstellung geht. Meine zweite Wahl wäre TIFF (oder Transfer Image File Format), ein verlustfreies Format für die Speicherung von Fotos. XBM und XPM gehören zu den ältesten Formaten für Grafiken. Diese älteren Formate wurden für die X Window Systemanzeige entworfen und sind für Symbole mit 8-Bit Farben bestimmt.

Es gibt auch noch einen anderen Weg für die Verwendung von Symbolen mit WindowMaker. Wenn Sie eine Windows-basierte Software auf PCLinuxOS (über Wine) verwenden, können Sie Icoutils über Synaptic installieren. Icoutils enthält Werkzeuge, die Symbole aus Windows-DLL (Bibliotheken) und EXE (ausführbare) Dateien extrahieren und sie im PNG-Format Speichern.

Dies ist nützlich, wenn Sie eine Windows-Anwendung (auf Wine) innerhalb von WindowMaker ausführen möchten.

Nächstes Mal

In meinem nächsten Artikel zeige ich Ihnen, wie Sie Hintergründe in WindowMaker installieren und verwenden.